没错!改变社会风气、风靡万千少女的DOTA式战斗,下周就要登陆到首款纯重度手游《龙纹三国》攻城系统中了!
首款纯重度手游《龙纹三国》携全新资料片【半条命】正式公测!公测新区人满为患,肉山肉海!传说中的“dota式攻城”系统也已制作测试完毕,即将在下周与广大玩家见面,为公测火上浇油!
随着“dota式攻城”系统的更新临近,越来越多的新版内容也逐渐被各家狗仔队挖掘出来。今天就让我们来汇总一下吧!
《龙纹三国》在立项之初,目标就是制作出能在手机上畅爽团战的、强调跨平台多人交互乐趣的重度游戏。“dota式攻城”系统就是对这一理念的又一次坚定贯彻。它仍然保留着DOTA的超高策略性。“大树泉水”、防御性炮塔、定时刷新的小兵、英雄对抗这些元素一应俱全。而小兵的设定甚至比DOTA原作还要细腻:普通怪、精英怪、BOSS怪三大类小兵,有着截然不同的攻击特点与属性,并且将有选择性的攻击敌方英雄或炮塔。(内部绝密爆料1:本系统拥有手游中罕见的微操空间)
攻城战开始,双方英雄将展开激烈对攻,或优先攻击杂兵确定场上优势,或激火炮塔来个速推一波,各种DOTA经典战术都可以自由发挥。最终胜利条件也是DOTA玩家们熟悉的“推倒敌方基地”。甚至不同位置的炮塔,都将有着不同的伤害输出与血量,还有着独特的仇恨系统。(内部绝密爆料2:手速高的玩家完全可以尝试通过放风筝来增加炮塔输出!)
而奖励方面,那是相当的诱人。敌方的路障、兵士、炮塔,都将拥有独特的击破奖励。而随着攻城数量的增加,攻城奖励本身还会有进一步的增长!
对于这个公司内部代称“霸王大陆前传”的全新系统,广大龙纹玩家是否已经摩拳擦掌、迫不及待了呢?最后放出舍命从内部挖到的攻城截图一张!
我们将在下周二公布更多的相关信息。(没错!也就等于宣布更新将在周二之后的五天内了,不要告诉别人!)关注2014首款纯重度手游《龙纹三国》的朋友,务必请按时收看下周的详细介绍哦!
《龙纹三国》——首款万人即时国战的纯重度手游!